TRAIL
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал корректно. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.
Хорошо
О проекте
Проект TRAIL (СЛЕД) – это синергия нескольких видов искусств: архитектуры (пространства), музыки, движения, характера звука, скульптуры и современных технологий.
Проект исследует тему невербального диалога между художниками разных направлений и их попытке найти общий язык между собой. Слово "язык" часто применяется в разных сферах искусства, но можем ли мы утверждать, что переводя любой художественный язык на другой мы не искажаем его значения?
Это исследование задает эти вопросы как участникам проекта, так и зрителю: Возможен ли "перевод" между разными языками искусства? Как музыка влияет на движение? Как движение влияет на пространство? Как звуковые частоты могут быть отображены во времени и пространстве? И можем ли мы невидимый язык сделать видимым и осязаемым?
Название TRAIL так же отражает несколько подтем проекта: Какой след останется после меня – в искусстве и на планете? Экологичен ли след, который я оставляю позади? Виден ли он? Останется ли он звучать эхом в истории?
Заходя в новую версию проекта, мы не можем знать к чему приведет нас это исследование и заходим в него через собственную уязвимость перед темой. В мире, где так много людей не могут найти общий язык, мы искренне верим, что сам его поиск уже может стать началом новой реальности.
Художественное описание проекта
Вот странная вещь, о которой я часто думаю.
Когда музыкант играет сонату — он не спешит к последней ноте. Последняя нота — это не цель. Это просто момент, когда музыка решает замолчать. Смысл не там, в конце. Смысл — в самом движении звука через время. Музыка существует только пока она звучит. И именно поэтому она так настоящая.
Тело — то же самое. Тело, которое движется в пространстве — это не тело, которое перемещается из точки А в точку Б. Это тело, которое взаимодействует с пространством. Пространство не пустое. Никогда не было пустым. У него есть голос — архитектура, давление воздуха, тишина в углах, объём, который незаметно говорит телу: сюда. Не туда. Здесь. Медленнее.
И тело слушает. Всегда слушало. Мы просто не думали, что это разговор.

А что остаётся от разговора? Слова исчезают. Жест исчезает. Звук затихает — и вот уже тишина такая же полная, как будто ничего и не было. Мы научились думать, что это — потеря. Что исчезновение — это трагедия, которую нужно исправить. Что всё нужно сохранить, записать, загрузить в облако, упаковать в файл.

Но подождите.
Когда волна разбивается о берег — она не умирает. Она просто перестаёт быть волной. Вода никуда не ушла. Она здесь. Просто теперь она — другая форма.

TRAIL — это вопрос о том, можно ли увидеть форму, которую принимает волна после того, как разбилась.
Датчики захвата движения фиксируют путь тела. Звуковые частоты определяют объём следа. Данные возвращаются обратно в материю — из переработанного, из найденного, из того, что мир уже счёл ненужным. И вот что любопытно. Мы думаем, что делаем скульптуру. Что берём данные — и создаём объект. Но, может быть, скульптура уже существовала — в том движении, в тех звуках, в том разговоре тела с пространством. Мы просто помогаем ей стать видимой.
Художник не создаёт след. Художник позволяет следу остаться.

В материал вмешаны семена. Во время экспозиции они прорастают. Потому что след — это не памятник. Памятники мертвы. След живёт. Он продолжает разговор уже без того, кто его начал. Это, собственно, единственное, что мы можем сделать по-настоящему: начать что-то — и отпустить достаточно глубоко, чтобы оно продолжилось само, пустило корни.

TRAIL — это не про технологию. И не про искусство, если честно.
Это про очень простую вещь, которую мы всё время забываем: всё изначально взиамосвязано. Звук и тело, тело и пространство, пространство и материя, материя и время — это не четыре разные вещи. Это один разговор, у которого нет начала и нет конца.
Мы просто сделали его видимым. На какое-то время.
Художник не создаёт след. Художник позволяет следу остаться.
— Полина Лимье, автор проекта TRAIL
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА
Пошаговый план создания проекта
Музыкальная композиция
Создаётся оригинальная музыкальная композиция специально для проекта — не фоновая, а работающая с телесным восприятием, ведущая тело в движение. Из готовой записи извлекаются данные о звуковых частотах. Они будут использованы позже как прямой параметр формы/объема скульптуры.
Пространство
Выбирается конкретное помещение, в котором будет проходить съёмка и где впоследствии будет установлена скульптура. Это одно и то же пространство — принципиально. Пространство активно участвует в работе: его акустика, объём, архитектура, пропорции диктуют телу куда идти и как двигаться. Поэтому выбор места — не технический, а художественный.
Подготовка к съёмке
Танцор надевает костюм захвата движения (motion capture). Датчики крепятся на всех ключевых точках тела: суставы, конечности, корпус, голова. Каждый датчик фиксирует своё положение в пространстве в каждый момент времени. Система откалибрована относительно конкретного помещения — именно этих координат.
Съёмка — закрытый производственный процесс. Зрители при записи не присутствуют.
Съёмка движения
Танцор движется в пространстве под музыку. Фиксируется одновременно:
— Датчики motion capture — трёхмерные координаты каждой точки тела в каждый момент времени
— Аудиозапись — звуковые частоты на протяжении всей сессии
Съёмка — один раз. Все данные сохраняются полностью. Сессия документируется на видео: эта запись впоследствии становится частью экспозиции.
3D скан пространства
Пространство сканируется лидаром (LiDAR-сканирование) или методом фотограмметрии. Результат — точное цифровое облако точек: полная трёхмерная геометрия помещения с координатами каждой поверхности.
Совмещение данных + построение 3D модели
Три массива данных совмещаются в единой системе координат:
— Облако точек пространства (из 3D-скана)
— Данные датчиков motion capture — траектория и положение всех точек тела, точно позиционированные внутри отсканированного пространства
— Звуковые частоты — из аудиозаписи съёмки
Совмещение выполняется в 3D-редакторе (Cinema 4d)
Построение 3D-модели
и художественная доработка
Из совмещённых данных строится 3D-модель скульптуры. Центральная ось — траектория движения. Форма сечения в каждой точке этой оси — это пространственный профиль тела в данный момент: совокупное положение всех датчиков одновременно. Это органическая, нерегулярная форма, уникальная в каждой точке — она меняется по мере того, как меняется положение тела: раскрывается, сжимается, скручивается вместе с движением.
Масштаб этой формы в каждой точке определяется звуковой частотой в соответствующий момент: тихий фрагмент — сечение меньше, громкий — больше.
Полученная модель — отправная точка, не финальный результат. Художник работает с ней вручную: уточняет переходы между сечениями, убирает артефакты автоматической генерации, принимает решения о пропорциях и ритме формы. Данные задают структуру — художественное суждение определяет окончательный облик скульптуры.
Подготовка к физической сборке
Из 3D-модели извлекаются сечения через равные промежутки вдоль траектории. Конкретный шаг определяется по итогам работы с моделью.
Каждое сечение — уникальная нерегулярная замкнутая кривая. На выходе получается таблица: в точке X сантиметров от начала траектории — форма с такими-то координатами контура.
По этим данным изгибаются проволочные профили — каждый вручную, по выведенному контуру. Каждый профиль отличается от предыдущего, потому что тело в каждый момент было в другом положении. Каждый профиль подписывается — у него есть порядковый номер и место на траектории.
Сборка каркаса
Центральная нить — стальная проволока — формирует ось траектории. Проволочные профили крепятся к ней в порядке нумерации, через равные промежутки.
Принципиально важно: все соединения разъёмные — зажимы или резьбовые соединения, без пайки. Каркас изначально проектируется секционным: разбирается на части, перевозится, собирается заново в другом месте без потери формы. Это закладывается в конструкцию до начала сборки.
Внутри каркаса до нанесения внешнего материала прокладываются:
— Тонкая силиконовая трубка системы капельного полива (в варианте с растениями)
  • — LED-лента (в варианте со светом)
Нанесение материала
Рисовая бумага с вмешанными семенами размачивается, становится пластичной, наматывается полосами на каркас и крепится натуральным крахмальным клеем. Толщина намотки в каждой точке соответствует масштабу профиля — то есть звуковой частоте.
Состав семян  подбирается под конкретный регион и место, куда скульптура вернётся после выставки. Для Пермского края: иван-чай, клевер луговой, тысячелистник, земляника лесная. Сушка — около 48 часов в пространстве.
Экспозиция
Скульптура устанавливается в пространстве музея. Подключается капельный полив. На 5–7-й день семена прорастают сквозь бумагу. Скульптура продолжает меняться на протяжении всей выставки.
Возвращение в лес
После завершения выставки скульптура разбирается на секции и переносится в лес. Секции устанавливаются в выбранном месте. Растения продолжают расти в природной среде. Бумага разлагается и становится частью почвы. Каркас со временем уходит в землю.
От скульптуры не остаётся ничего рукотворного. Остаётся только то, что выросло.
.
В случае невозможности использования растений на площадке, есть вариант где на скульптуру идет проекция.
TRAIL – ЖИВОЙ ПРОЕКТ
TRAIL не имеет финальной версии.
Каждый раз, когда меняется площадка — меняется пространство, а значит меняется движение, а значит меняется скульптура. Каждый раз, когда в проект приходит новый композитор, хореограф или перформер — меняется звук, меняется тело, меняется форма. Каждый раз, когда меняется регион — меняются семена, меняется лес, в который скульптура вернётся. Ни одна итерация TRAIL не будет похожа на предыдущую. Это заложено в самой структуре проекта. При этом смысл остаётся неизменным: вопрос о переводе между художественными языками, о следе, который оставляет тело и звук, о возвращении эфемерного в материю — и материи обратно в землю. Форма каждый раз новая. Вопрос — всегда один.
Polina Limyè
Об авторе
Кросс-дисциплинарный художник, режиссёр, продюсер, композитор. Спикер международных конференций дизайна OFFF и Digital Design Days Milan. Автор и куратор более 25 лабораторий, посвящённых мультимедиа-искусству, построению арт-концепций и развитию личного бренда.

Более 16 лет опыта работы в аудиовизуальном искусстве. Работает на стыке мультимедиа, аналоговых эффектов, графического дизайна, музыки, театра, скульптуры и текстиля. Среди партнёров — МХТ им. Чехова, Театр Наций, театр «Современник». Один из соавторов мультимедийной составляющей оперы «Два акта» Владимира Раннева к открытию Главного штаба Эрмитажа. Автор музыки для персональной выставки Андрея Люблинского «Простые пейзажи» в музее PERMM (Пермь). Резидент первого потока Third Place Residence (Санкт-Петербург); итоговая коллективная выставка «Микрокосм цифры» с мультимедийной инсталляцией TRAIL. Участник коллективных выставок: «Антиномия» (Центр Курёхина, Санкт-Петербург), «Синтез» (галерея «Цифергауз», Санкт-Петербург) с проектом Arbaro.

Автор метода «Великий поиск» — исследование феномена личности через визуальное мышление. Человек эпохи Ренессанса. Полимат.
TRAIL — коллаборация. Проект существует только в диалоге между людьми разных профессий, каждый из которых вносит в него свой язык.
  • Композитор, саунд-дизайнер
    оригинальная музыкальная композиция; звук, который становится формой.
  • Хореограф/танцор
    работа с перформером, выстраивание движения в диалоге с пространством и музыкой.
  • Архитектор, технолог
    проектирование модульного каркаса, техническое решение конструкции скульптуры.
  • Ботанический эксперт, флорист
     подбор семян под конкретный климат и экосистему места назначения; консультация по условиям прорастания и выживания в природной среде.
NFT – цифровой след
Физическая скульптура уходит в землю. Цифровой след остаётся — и продолжает работать. Что это значит? Параллельно с открытием выставки выпускается NFT-коллекция, построенная на тех же данных, что и сама скульптура. Продажи стартуют в день открытия.

Формат: Художественный рендер (неподвижный или анимированная петля). Возможно — с фрагментом звука. Метаданные: порядковый номер, координаты на траектории, значение звуковой частоты.

Два уровня коллекции:
1 — Сечение (момент) Художественная визуализация одного поперечного сечения скульптуры: один момент движения, одна звуковая частота, одна нерегулярная форма. Каждое уникально, существует в единственном экземпляре. Цена одинакова для всех сечений.
2 — Скульптура целиком NFT полной художественной визуализации 3D-модели скульптуры. Ограниченный тираж, более высокая цена.


ОТДАЕМ ОБРАТНО ЗЕМЛЕ
50% прибыли от продажи NFT направляется на посадку живого леса
Движение тела → данные → скульптура → земля → лес.
NFT — звено, которое финансирует последнее.
Половина прибыли от продажи NFT направляется на посадку леса в том же регионе, где проходит данная итерация проекта. Пермь — значит Пермский край. Санкт-Петербург — Ленинградская область. Лондон — Великобритания. Каждый раз — та же земля, что приняла скульптуру.
Реализуется через партнёрство с местными лесовосстановительными организациями (конкретный партнёр определяется под каждую итерацию исходя из региона).

Design
История реализации
Первая итерация проекта была реализована в рамках резиденции «Третье место» + выставка «Микрокосм цифры» · Санкт-Петербург
Художник: Полина Лимье, композитор: Елизавета Лейб, хореограф и танцор: Александр Челидзе. Даты выставки: 11 декабря 2023 – 17 марта 2024
ИП: Сыровяткина П.Г., ИНН 110212651589, ОГРНИП 318112100005161,
Email: hello@limye.space Phone: +7 911 707 28 18